《劍俠世界2》手遊項目總監孫多良:傾聽玩家的心聲
2018年08月10日17:34

  《劍俠世界2》手遊由西山居金牌團隊傾力打造的超S級3D 女生ORPG手遊。遊戲延續《劍俠世界》手遊經典,為玩家呈現一個蕩氣迴腸的武俠大世界。2018年ChinaJoy期間,我們有幸採訪到了《劍俠世界2》手遊項目總監孫多良先生,聽他為我們將講一講《劍俠世界2》成功的原因和他的武俠情懷。

  新浪遊戲:從《劍俠世界》到《劍俠世界2》您覺得遊戲最大的提升是什麼呢?

  孫多良:首先,在外觀、畫面上面,《劍俠世界2》手遊相較《劍俠世界》有了更好的提升,也增加了很多新的玩法。單從輕功來說,《劍俠世界2》手遊就與前作完全不同,加入了雕的元素,這是輕功系統中的一大亮點,不單單是說騎雕飛行,甚至還可以禦雕。再者,《劍俠世界》手遊是由西山居劍俠情緣系列老品牌這一批人去打造的,《劍俠世界2》手遊在原先端遊團隊的基礎上,加入了《劍網3》的原創團隊,這個是很大的提升。劍俠系列金牌團隊共同傾心打造《劍俠世界2》手遊這一款獻禮劍俠情緣二十週年之作,相信會給各位玩家帶來更好的遊戲體驗。

  新浪遊戲:《劍俠世界2》手遊自上線以來一直獲得玩家的熱愛,您覺得《劍俠世界2》成功的原因是什麼呢?

  孫多良:《劍俠世界2》手遊中社交是非常重要的一環,玩家在遊戲中有一個非常有愛的遊戲氛圍。可以選擇加入一個家族,在這個家族的大家庭裡面可以找到歸屬感,讓他覺得自己屬於家族的一份子。遊戲中也有家族盛宴、家族副本等玩法,基本家族活動開啟的時候玩家都是非常活躍的。還有就是LBS玩法,這個對於我們來說是非常具有創新的東西,玩家不僅僅是說可以通過線上一起玩遊戲,甚至可以通過LBS把線上線下社交打通,跟你身邊的人一起組隊。

  我們也會不斷傾聽玩家的心聲,參考市面比較熱點的玩法,並結合《劍俠世界2》手遊本身的特色,碰撞出比較有趣的創新,比如武俠吃雞、龍舟賽等,在延續劍俠系列經典玩法的基礎上,延續出新的生命力。

  新浪遊戲:從《劍俠世界1》到《劍俠世界2》這款產品,我們看到接下來西山居可能還有更多“劍俠情緣”的同款IP產品上線,您怎麼看待這些產品的關係?會不會形成相互競爭的形勢?

  孫多良:不會。西山居對“劍俠情緣”IP會有統一規劃,不斷延續它的生命力,每一代產品都有不同的定位,並且會跟進時代潮流,不斷推出更符合用戶喜好的遊戲。《劍俠世界2》手遊針對的群體是年輕的學生用戶,整體風格會更偏向於年輕化,而不僅限於古典武俠的風格。

  新浪遊戲:您是怎麼看待武俠這個概念的呢?

  孫多良:“俠之大者,利國利民。”真正的武俠,除了我們說的絕世輕功、飛簷走壁之外,其實更多的是一種俠義精神,可能很多人心中都曾經有過這麼一個武俠夢。《劍俠世界2》手遊本身就是一款武俠遊戲,我們希望通過把傳統武俠文化跟當下時代新的元素融合,這個從《劍俠世界2》手遊中可以看到,我們運用了很多新武俠元素,對於角色、外觀的設定都更為大膽、炫酷。

  新浪遊戲:未來下半年中遊戲會有什麼樣大的更新呢?

  孫多良:我們有規劃定期進行遊戲更新,每週會定期的更新調整,並按月進行大版本內容更新,每季度會有資料片內容更新,未來還會加入新門派等常規更新內容;目前預計會在8月中上線自公測以來首個大版本更新,包括開放等級上限70級、全新的白虎堂玩法、新外裝等,還有呼聲一直很高的新掛飾動作,這些都會在新版本上線。此外,還會開放交易系統的新玩法,可以對部分道具進行面對面交易,還會開放跨服專屬交易地圖。這次推出玩家之間的點對點交易系統,這在手遊里是非常少見的。

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