遊戲正將少年帶向深淵!專家:遊戲有助減少犯罪率
2018年06月11日17:41

  近日,一款網絡遊戲在澳洲的中學生中間風靡起來,甚至引發了許多9年級男同學家長的抗議。如果你還沒聽說過這款遊戲的大名,大概你家是沒有一個十幾歲的兒子。

  ■ Fortnite將青少年帶上網癮不歸路 ■

  這款引發輿論強烈關注的遊戲,就是火爆的Fortinite(中文譯名《堡壘之夜》)。

  這是一款2017年7月在Windows,MacOS,PS 4,Xbox和蘋果手機系統iOS付費推出的合作生存遊戲。2018年免費版遊戲正式在全平台完整髮型。中國互聯網巨頭――騰訊,也迅速在2018年4月份拿到了中國大陸代理權。

  騰訊的迅速引進,足以佐證這款遊戲有多火!

  然而,和其他許多電子遊戲一樣,這款遊戲多數玩家都是十幾歲的青少年,隨著這款遊戲的風靡,接踵而來的就是來自孩子們家長的炮轟,表示玩這個遊戲的孩子們現在都生活在地獄之中!

  這款新上市的遊戲究竟怎麼了?

  據澳媒報導,整個布里斯班市,在過去幾個月裡,幾乎所有的10―17歲的男孩子們都為這款遊戲幹過下面幾件事:悄悄盜用父母信用卡來買遊戲的武器裝備。通宵打遊戲,或者調鬧鍾半夜起床等父母睡之後再起來多玩幾個小時,週末不參加學校集體體育活動。

  背著老師在教室里玩(目前已經至少有一所學校禁止在校園里談論此遊戲)。當父母禁止玩該遊戲時,孩子脾氣暴躁大喊大叫,成績全面下降,甚至有從A等降到了C等。

  上面這幾條玩遊戲後的行為和後果,可以說一條比一條更戳父母敏感的神經。許多9年級家長已經聯合起來,成立了家長聯合隊,攜手共促彼此的孩子遠離這款遊戲。這款遊戲除了通過虛擬世界對孩子的精神造成了影響,甚至許多不良的後果還蔓延到了現實世界。

  有家長像媒體表示,她的兒子就是在遊戲中“殺掉”了自己現實生活中的好朋友扮演的角色,而被“殺掉”的這個孩子,僅僅在3月一個月中,就獨自一人在遊戲中“創造”了2.2億的財富。正因如此,從此兩個孩子反目成仇,友誼崩塌。該母親最近還在忙於讓兩個孩子重歸於好的煩心事中。

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  遊戲的影響也波及到了校園的社交生態。有老師表示,現在在班級里,誰在這款遊戲中表現最好,打得最棒,就成了班級里的大牛。學生們之間的相互比較不再是比學習成績或者體育運動,而成了比在這款遊戲里的成就。老師一再呼籲學生要專心學習,將重點回歸到課本上來,但收效甚微。

  由於在孩子間風靡,如今不玩這款遊戲的學生在學校甚至會遭到排擠,而那些每天放棄功課學業在遊戲上花大量時間“出人頭地”的孩子在學校卻成了模範,受到推崇與追捧。更糟糕的是,這個遊戲還在不斷的吸引大量的玩家入局,這種充滿了競爭性的遊戲尤其吸引了大量的青春期男生。這個遊戲里有槍,但是不見血,因此在遊戲分級上並不被認為是對青少年有危害性的。

  然而,孩子們異常的表現已經引起了社會的廣泛關注。加拿大遊戲成癮專家Cam Adair目前正深入澳洲的學校對孩子們的情況進行評估疏導。他表示:這款遊戲像是《Minecraft》(《MineCraft》)和《饑餓遊戲》的集合體,對這款遊戲成癮的青少年多出現了情緒不穩,易怒易躁,頭疼等症狀,有些孩子還因玩遊戲而逃學!儘管這個遊戲有50%的玩家是女生,然而上癮和行為異常的玩家90%都是10-17歲的男孩。

  ■ 大學研究結論令人嘩然 ■

  一遍是網絡遊戲火遍半邊天,侵蝕青少年的身心健康。而另一邊,一份來自澳洲國立大學的最近研究,又彷彿在為網癮和打電子遊戲正名。

  根據澳州國立大學最近發表的一個研究結果顯示,新南威爾士州在過去20年中,青少年犯罪率明顯大幅下降,而其中的一個重要原因就在於互聯網的發展,讓青少年更多的時候待在家裡上網打遊戲,看在線視頻Netflix刷Facebook,而不是上街閑逛作惡。

  該研究以新南威爾士州警方提供的1984年出生的10-21歲的青年與1994年出生的青少年的犯罪率作對比。結果顯示,到21歲時,受到刑事指控和司法處理的青年比例大幅下降,尤其是在汽車盜竊案件(下降59%),財產盜竊(下降59%)和酒駕(下降49%)。

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  進行這項研究的首席研究員澳州犯罪學家賈森佩恩博士表示:毫無疑問,青少年犯罪率的下降很大程度上是他們的習慣的改變。互聯網娛樂和社交媒體在他們的日常生活中佔據了大量的時間,這使得他們走上街頭閑逛,產生隨機性犯罪的幾率降低。而互聯網花花綠綠的內容,也比盜竊酒駕等更具強烈的精神刺激和吸引力。

  儘管如此,這份研究也並非為上網打遊戲“成癮”鼓掌叫好。研究披露,儘管互聯網使得青少年遠離了傳統犯罪,但也有可能打開了更新形式犯罪的潘多拉魔盒。

  通過進一步比對數據可以發現,儘管這些年間犯罪一次的青少年人數和比例正在大幅下降,而那些重複犯罪,屢教不改的青少年罪犯卻沒有如此顯著的減少。

  報告還指出,19歲是青少年最為危險的年齡,這是最容易走上犯罪道路的人生關口,需要家長和社會投入更多的精力去關注。

  自從互聯網開始普及,上網和電子遊戲一直是青少年教育中一個無法迴避的問題。互聯網不僅促進了世界範圍內的信息交流,今天的孩子們已經比過去同一年紀的人們懂得更多的東西和知識。然而另一方面,不斷推陳出新的遊戲也在虛擬世界為孩子們創造了一套與現實世界脫離甚至不同的世界觀和價值體系。

  各種絢爛的畫面和聲光電的刺激,以及在遊戲中更容易獲得的成就感不斷的吸引著青春期對一切事物都好奇,激素分泌旺盛的孩子們的注意力。究竟上網和打電子遊戲究竟是好是壞?許多家長表示,適度就是好,過頭就是壞。然而這個“適度”做起來卻並不容易。

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