《全面吃雞模擬器》基本玩法及武器優缺點分析 好用武器推薦
2018年06月08日14:51

  《全面吃雞模擬器》是“Landfall”團隊開發的一款仿吃雞趣味遊戲,原本要在愚人節發售,可是由於各種原因推遲了兩個月。那麼這款仿PUBG的“TABG”在玩法方面有什麼不同呢?今天就為大家分享一篇“Even1327”講解的《全面吃雞模擬器》基本玩法及武器優缺點分析,一起來瞭解一下吧。

按鍵操作說明

1.正常戰鬥

2.車輛操作

遊戲基礎

1.圈

  這個遊戲的圈比起其他大逃殺類遊戲毒氣、輻射、暴風雨等無實體的威脅有一些不同,緩慢移動的巨型石碑在視覺上更具壓迫感。

  落地之後緩慢延展並關閉的門對正在跑圈的玩家帶來的恐懼比燒血條有過之而無不及,這個不重過程只看結果的機製甚至可以說是這個遊戲大亮點之一。

移動的石碑

落地後緩慢關閉的門

2.決賽圈

  這遊戲的決賽圈感覺也是做得非常精妙,為了防止因為圈內既有地形,如房屋,掩體等對決賽圈的公平性造成過大影響,一旦進入決賽圈,現有場地將逐漸全面的被從地面升起的石柱與岩漿代替,地形會變得極其複雜,並且所有人將面臨同樣的情況,如何在新的地形索敵並隱藏自己甚至比槍法本身更加重要,可謂這遊戲最大亮點。

進入決賽,地形開始變化

岩柱逐漸升起

岩漿也同時出現

武器

  這遊戲的武器種類實在是非常多,但雷同較多,著重說一些非常走極端的武器。

  另外,本遊戲人物即使沒有專門匍匐,在各種運動中人物的模型也會出現非常大的改變,來回飛翻,所以刻意追求爆頭幾乎是不可能的,儘量追求命中率和持續火力未上。

狙擊類武器

  狙擊類武器中強烈不推薦使用射擊間隔極大的,如AWP。

  因為本遊戲中狙擊打身體基本都是2-3槍,即使單發威力有所差距也很難體現,相反在命中極為困難的情況下使用射擊間隔大的武器帶來的麻煩簡直不值一提。

  單發武器中推薦巴雷特(7.62),M1和溫徹斯特這三個射速高,並且兩槍(後面兩個拉遠三槍)身體能保證帶走的。

  單發弩箭打中距離身體能直接秒殺,對精度有自信的可以使用。

弩的無AC秒殺距離

  火箭筒非常的坑,爆風很小,基本必須直擊才能秒殺,而這遊戲火箭的直擊難度日月可鑒,強烈不推薦。

機槍類武器

  機槍類武器都非常極端,加特林,MG42與M2都各有優缺點。

  一般情況下加特林命中難度過大(不如說根本無法控製),後坐力讓人物移動相當不便,彈藥消耗極快這些毛病讓它明顯遜色於其他兩個,即使是在狹窄地形也鬧不過噴子,故不作考慮。

  MG42的穩定性非常好,壓槍簡單,射速過硬,但彈夾只有50,很快會用完,適合1V1。

  勃朗寧M2機槍(話說這槍不是12.7的嗎?有7.62的版本嗎?)別的都不如MG42,但是彈匣容量達到很神秘的500發,也就是說基本全場不需要換彈,按住左鍵不鬆手,在這種情況下你可以隨便亂跳,總之對面一定是先用完彈藥的那一邊,適合混戰。

  霰彈槍考慮到和單發武器一樣的問題,只推薦AA12(記得調全自動),前膛槍之流雖然可能秒殺,但是不像弩箭一擊不中還有緩衝距離,近戰中容錯率過低,一旦秒殺失敗對面拿口鍋都能敲死你,還是算了吧。

  電療武器能癱瘓對手一段時間,泰瑟槍的工作時間(6s)比電擊弩(4s)長,但彈道速度慢,這兩個武器在單挑情況下一旦命中基本就是確保擊殺,但問題依舊在於命中率,不做特別推薦。

投擲類武器

  投擲類武器在這個遊戲中還算強大。

  爆風範圍可以用恐怖來形容。

  炸藥(紅色捆)的威力和範圍都是核彈水準,一旦遭遇,如果沒有掩體,只能賭一把衝過去按F撿起來,總之不衝也是個死。

  閃光彈即使離開一定距離,也有7秒左右的完全致盲,如果對面知道你的方位,基本上中了閃光就是必死無疑,一定注意。

  破片雷在狹窄的建築內有秒殺的效果,但是開闊地表現不佳,且可用防彈護盾格擋大部分傷害。

  衝擊手雷的問題在於本遊戲無摔落傷害,不能夠像堡壘那樣動不動把人衝下樓/山摔死,所以較為尷尬。

最後重點來了:

  這遊戲繃帶可以打到滿!

  這遊戲繃帶可以打到滿!

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