東方明珠發力電競市場 開啟“文娛+電競”新時代
2018年04月27日13:04

  導語:4月26日,東方明珠新媒體股份有限公司在上海國際會議中心舉行“競遊新生,未來可期”發佈會,開啟電子競技產業新徵程。東方明珠在此間宣佈,將全面佈局電子競技市場,推進電競遊戲、電競聯賽、電競聯盟、電競場館等項目的建設,與業內企業共建良性行業生態。

  上海文化廣播影視管理局市場處處長鬱文昌,東方明珠新媒體股份有限公司董事、總裁張煒,東方明珠新媒體股份有限公司副總裁蘇文斌,明日世界互動娛樂有限公司總裁胡明等出席了此次發佈會。

  塑造“G品牌” 打造優質電競平台

  電子競技在我國正從邊緣逐步走向主流。數量龐大的用戶群體、國家給予的利好政策、實力企業的主動進場,都為電競產業的發展按下“快進鍵”,中國電競產業即將步入飛速發展的黃金時期。

  面對如此巨大的市場潛力,東方明珠從自身資源出發,塑造有東方明珠特色的電競G品牌。發佈會上,東方明珠宣佈牽頭成立電子競技聯盟 -- G聯盟,成員涵蓋內容方、平台方及賽事合作夥伴等諸多產業,通過資源共享,謀求快速發展,實現多方共贏。

  此外,發佈會現場還啟動了2018年G聯賽。G聯賽是東方明珠旗下遊戲風雲舉辦的國內首個電子競技電視聯賽,迄今已經舉辦了11屆,是國內屈指可數的專業、全面、高效和穩定的年度聯賽之一。2018年,全新起航的G聯賽將在賽事規模、競技內容、玩家招募、優勝者獎勵全面升級,為中國的電子競技愛好者提供更廣闊的交流平台,也為中國的電競賽事樹立標杆。

  以G聯盟和G聯賽為起點,東方明珠今後將著力打造電競“G品牌”,為推進電競業務發展打造優質平台。

  “內容+渠道” 打通電競生態鏈

  內容是電子競技的核心,而良好的渠道則為電競行業的迅速推進打通了命脈。

  在遊戲內容上,東方明珠一直致力於以內容IP為核心,通過“IP構建”、“IP流轉”再到“IP驅動”的戰略路徑,實現影視、動漫、遊戲、電子競技等業態的生態一體化互動格局。發佈會現場,東方明珠公佈了諸多聯合資源,為自身的電競注入國際化、多元化的內容。發佈會上,東方明珠宣佈將與明日世界合作引進《多啦A夢》的遊戲與電影,實現影遊聯動。

  在渠道方面,東方明珠公開了關於電競產業園和電競場館的規劃。在規劃中,電競產業園占地面積130000平方米、電競場館面積超過4000平方米。產業園將包括競賽舉辦、企業落地、人才培養、產品孵化等綜合功能,以此打通電競相關產業和商業娛樂。東方明珠已有的梅賽德斯奔馳文化中心、東方明珠塔、東方綠舟等線下資源,也會和電競渠道相彙聚,為明珠電競平台彰顯價值。

  通過相加和耦合,東方明珠將繼續夯實內容與渠道兩大核心優勢,擴大跨界合作領域,充分發揮東方明珠在文創領域的影響力,以電競為核心,以賽事為基礎,以頻道為依託,深入產業運營,打通電競生態鏈。

  “文娛+電競” 東方明珠電競全新起航

  去年底發佈的上海“文創50條”,明確表示要盡快把上海打造成為“全球電競之都”,並從政策角度對上海電競產業的建設提出了要求。這標誌著,電競產業正從缺章少規的“野蠻生長”階段,迎來深耕文化土壤的創意時代。

  近年來,東方明珠銳意進取、積極作為,全面加快轉型步伐,在多元競爭的局勢中完成了從“相加”到“相融”的加速跑,成為了既有話語權又有競爭力的新型文化創意產業平台。在劇烈變革的電競領域,東方明珠將以“文娛+”為指導戰略思路,進一步完善“文娛+電競”機製,以文娛大IP培育新動能,以媒體屬性激發新活力,以線下平台構築新高地,開啟東方明珠更加波瀾壯闊的電競產業新徵程。通過佈局電競市場,東方明珠未來還將打造具有超高影響力的電子競技生態圈,力爭開創上海特色品牌的電競節,進一步釋放東方明珠在電子競技領域的實力。

  立足上海,放眼卓越,東方明珠從未停止對電子競技這片“藍海”的探索。依託SMG和東方明珠媒體資源和平台,東方明珠將與更多有識之士攜手,共同構築中國電子競技產業的新高地,開啟中國電子競技新徵程。

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