遊戲仍是“現金牛” 騰訊去年日賺近2億
2018年03月22日02:17

  新京報訊 (記者梁辰 覃澈)3月21日,騰訊控股發佈截至2017年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。騰訊第四季度收入為663.92億元,同比增長51%,期內盈利為216.22億元,同比增長105%。2017年全年總收入為2377.60億元,同比增長56%;年度盈利為724.71億元,同比增長75%。以此計算,騰訊去年日賺近2億。

  資料顯示,其全年收入為騰訊上市14年來新高。微播易副總裁徐誌斌表示,騰訊財報的重點仍是增速,從騰訊的產品和投資佈局來看,這種增速尚未觸碰天花板。

  《王者榮耀》推動遊戲收入同比增長

  遊戲業務依然是騰訊的“現金牛”。2017年第四季度,網絡遊戲收入同比增長32%至243.67億元。該項增長主要來自包括《王者榮耀》等智能手機遊戲的收入增長。其中,端遊同比增長13%,手遊同比增長59%。

  騰訊表示,活躍用戶整體向移動端轉移,以及端遊第四季度推廣活動減少影響最終收入。全年來看,網絡遊戲業務營收為978.83億元,占總收入約41%。

  艾瑞諮詢分析師李抑揚認為,2017年,騰訊旗下手遊《王者榮耀》開始走上巔峰,移動遊戲業務的爆發推動整體網絡遊戲收入上升。

  騰訊總裁劉熾平在業績發佈會上表示,騰訊還投資了多家遊戲直播公司,“除了帶來用戶使用時長之外”,將有自己的商業模式。

  QQ用戶下滑,微信用戶10億

  財報顯示,騰訊QQ月活躍賬戶數已持續六個季度下滑,進一步下滑至7.83億,同比下降9.8%。微信和WeChat合併月活躍用戶達到9.89億,同比增長11.2%。2018年春節後,微信及WeChat的合併月活躍賬戶超過10億。

  2017年1月,騰訊在微信平台推出小程式,截至2018年1月,已推出58萬個小程式,日活躍賬戶超過1.7億。

  不過,騰訊並未放棄QQ,仍在尋找新的增長點。騰訊計劃在QQ上更專注於推出迎合年輕用戶的娛樂導向功能,包括創建有趣的照片、音頻及視頻訊息等。

  騰訊音樂分拆上市?

  騰訊音樂可能成為下一個分拆上市實體的候選者。劉熾平在媒體問答環節中稱,與此前獨立上市的閱文集團類似,這兩家公司在發展中,雖然是騰訊控股,但從治理結構和股東結構來看,更適合進行分拆,而其他100%控股的部分還沒有考慮分拆。

  騰訊首席執行官馬化騰表示,正在大幅增加視頻、支付、雲、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對盈利有些影響,但這些投資能為其帶來長遠價值及增長機會。

  昨日,騰訊股價收於462.6港元,總市值為43944億港元(約合5600億美元)。根據彭博統計數據,以美股前一交易日結果計算,騰訊市值僅次於Apple、亞馬遜、Google和微軟,為全球市值第五大上市公司,大幅領先於阿里巴巴和百度。

  今年2月,《2018胡潤全球富豪榜》發佈,馬化騰以2950億元成為全球華人首富。

  ■ 亮點

  騰訊遊戲大幅甩開網易

  “騰訊如今在國內遊戲領域中已呈現出寡頭趨勢,就連被行業視為最大對手的網易也遠遠落後。”一位遊戲領域資深觀察者郭淩(化名)分析稱。

  記者查閱財報發現,2017年網易在線遊戲營收為362.82億元,2016年在線遊戲營收為279.80億元。而2017年騰訊在線遊戲營收為978.83億元,而2016年騰訊在線遊戲營收為708.44億元。兩者之間差距從2016年的428.64億元拉大到616億元。

  “從2017年各季度的遊戲營收來看,網易除了第一季度突破100億元外,其他季度都停留在八九十億元,且營收呈下滑趨勢。相反騰訊遊戲營收明顯呈增長趨勢。這容易讓兩者差距越來越大。”郭淩如是說。

  據騰訊發佈的每季度遊戲營收數據,2017年第一季度騰訊遊戲收入228.11億元,第二季度238.61億元,第三季度268.44億元,第四季度243.67億元。除了因受到2017年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響,其他季度遊戲營收明顯呈遞增趨勢。

  對於未來遊戲發展趨勢,騰訊官方在2月對外宣佈,將對功能遊戲進行全面佈局,計劃推出傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學科普以及親子互動等五大類功能遊戲產品,系統性探索與發掘遊戲的正向社會價值。

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