機甲大作《讚歌》或將延期至明年 恐步“仙女座”後塵
2018年01月25日11:37

  作為BioWare工作室的扛鼎大作,《讚歌(Anthem)》無疑是去年E3發佈會上最亮眼的大作之一,遊戲本來應該會加入今年的大作之戰,但是根據報導,這款作品將延期至明年面世,而原因是因為開發組擔心本作會步《Mass Effect:仙女座》、《Dragon Age:審判》的後塵,口碑銷量皆撲的局面。

  遊戲前線資訊網站《Kotaku》報導,Bioware主力團隊開發《讚歌》原定今年發售,然而根據最新計劃,該作將延期至2019年才會發售。原因是去年Bioware小弟們開發的《Mass Effect:仙女座》口碑銷量均失敗,而Bioware不想重蹈覆轍,所以決定延期打磨,畢竟這是Bioware繼《Mass Effect》後所開發的新題材遊戲,有沒有續作全看第一部作品。

遊戲戰甲控製台展示畫面

  根據《Kotaku》的線人爆料,《Mass Effect:仙女座》很多製作人都已經轉移到了《讚歌》的開發,而《Mass Effect:仙女座》當時同樣為這種資源問題導致遊戲出現了很多漏洞,引發大量差評。另外,團隊重點開發遊戲為《讚歌》,遊戲完成則會開發《Dragon Age》新作。

遊戲採用動態氣候系統,單機遊戲有很多這樣的設計,比如《瘋狂麥克斯》

  據悉,《讚歌》原計劃的“2018秋季”這個檔期只是一個商業手段,因為Bioware還需製作一個EA Access(EA會員)版本、更新計劃、以及Beta版本,所以2018秋季一開始就是個完不成的檔期。

遊戲演示“主角”

  不過今年EA還遇到了《Star Wars:前線2》引發的連鎖負面效應,《讚歌》不會跑出2019財年,EA還需《讚歌》為其2019財年,即2018年4月至2019年4月增添光彩,所以Kotaku認為,《讚歌》雖然會延期,但是不會跳出2019年3月。

牆外世界非常危險,遊戲演示都是玩家的語聊,像《The Division》遊戲演示風格

  遊戲採用寒霜引擎打造,採用可以無縫加入戰局的超大沙盒地圖,主題為後啟示錄風格,人類建造《進擊的巨人》般的圍牆,由精英戰士負責探索外部世界狩獵怪獸,預定登陸Xbox One,PS4,PC平台。

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