《信長之野望:大誌》更多詳情 4大遊戲特色帶來全新戰國體驗
2017年04月30日11:35

  光榮公司已在日前,正式發表了曆史模擬戰略遊戲《信長之野望》系列最新作《信長之野望:大誌(Nobunagas Ambition: Taishi)》。本作為1983年系列初代發售以來的第15代作品。遊戲預計會推出中文版,對應平台為PS4/PC。

  做為曆史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望:大誌》除了繼承前作《信長之野望14:創造》所保留的系列傳統之外,還新增了更加進化及挑戰新要素的主題。

最棒的戰略性

「誌系統的導入」

  本作導入了系列首創的新要素「誌系統」。「誌」為以玩家所選擇的大名為首,所有將在遊戲內登場的武將們,胸中所懷抱之物。「誌」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「誌」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等都會大大的變化。

  在呈現胸懷大誌,執掌政務的大名真實感的同時,也是深入探究戰略遊戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。

最棒的策略較量

「模擬AI的變革」

  本次的「誌系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「誌」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「誌」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「誌」而決定是否結成同盟等的判斷。

  也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「誌」所描繪的背景下,做出判斷的全新模擬遊戲AI創作。

最棒的份量

「不同大名的遊戲體驗」「3D全國地圖的進化」

  因為「誌」對於遊戲指令或AI產生影響,將產生出依靠各個大名的地利,或是所屬武將的優劣等特徵的不同遊戲體驗。為此,實現了讓人想嚐試以各個大名不斷反複進行遊戲的遊戲性。

  此外,美術部分也追求質量的提升。其中,是對於前作《信長之野望14:創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D全國地圖」,使之更加的進化,將以較前作精細100倍來進行描繪。

  還有,登場武將也超越2000人,而成為系列之最,全新描繪的武將也將多數登場。

最新作「大誌」地圖

前作「創造」地圖

部隊於地圖上佈陣進行合戰

上空俯視圖

最棒的曆史劇情

「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」

  本作《信長之野望:大誌》,除了曆代作品所描述的「曆史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地的傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念的“可以享受戰國時代的if的樂趣”之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及曆史樂趣提供給以戰國、曆史愛好者為首的多數玩家們。

  此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽