2017年遊戲市場預測:網易挑戰騰訊霸主地位
2017年02月15日15:06

  遊戲行業瞬息萬變,在新的一年里又會發生哪些變化?市場研究公司Niko Partners創始人兼總經理Lisa Hanson在一篇文章中預測,網易有望在2017年挑戰騰訊在中國遊戲市場的霸主地位。

  雖然2016年騰訊在中國移動遊戲市場的市場份額約50%,不過網易移動遊戲產品的收入同比增長超過兩倍,對騰訊的領頭羊地位形成衝擊。網易旗下擁有《夢幻西遊》、《陰陽師》等暢銷手遊,後者在2016年9月上線以來,迅速成為全球收入最高的iOS遊戲,並幫助網易在移動遊戲領域超越騰訊,成為全球收入第一。

  數據顯示,騰訊和網易在2016年前三季度遊戲收入累計分別是533.75億元和190.21億元。Niko Partner預計在2017年,網易移動遊戲的收入增速將再一次超過騰訊,並繼續在中國國內市場排名第二。

  此外,Niko Partners對中國和東南亞數字遊戲行業2017年可能出現的若干趨勢也進行了預測,手遊矩陣對原文的主要內容進行了編譯整理。

  1。 在今年,中國移動遊戲玩家將超過5億

  中國移動遊戲玩家數量繼續增長,平均每付費用戶的消費額也將會上升。在2017年,中國移動遊戲市場收入預計將增長至83億美元。(註:中國政府對中國移動遊戲收入的統計包括它們在海外市場的收入,Niko Partners則只統計遊戲在中國國內市場產生的收入。)

  2。 電競遊戲將推動中國和東南亞網吧普及率和PC網遊的增長

  網吧為玩家們提供了一個社交和競爭的場所,因此在電競與直播日益流行的趨勢推動下,中國和東南亞的網吧和PC網遊將迎來新一輪增長。

  3。 2017年中國電競愛好者人數將超過2億

  電子競技在中國正變得越來越流行,中國教育部將會在大學增設電競專業,Niko Partners預計2017年將有更多中國公司為電競賽事投資。與此同時,《王者榮耀》和《球球大作戰》等移動電競作品還將推動中國移動電競市場的增長,這兩款遊戲的每日玩家數量都超過了7500萬。

  4。 虛擬現實體驗館將會吸引更多消費者體驗VR

  據Niko Parners估計,2016年中國VR硬件市場的收入規模達到了3億美元,其中移動VR頭顯的銷售量最高。不過到目前為止,VR遊戲還未能吸引主流消費者的關注。VR咖啡館和體驗區將為中國玩家提供以較低成本試玩VR遊戲的機會。

  5。 中國政府將會繼續加強遊戲行業的監管

  在2016年,中國廣電總局出台新規,要求移動遊戲作品必須接受審批並獲得版號。這項新規將從今年開始強製執行。對於希望進入中國市場的海外開發者來說,理解中國遊戲行業的各種規則至關重要。

  6。 泛娛樂IP繼續推動遊戲行業增長

  Niko Partners預計在2017年,泛娛樂IP的影響力將繼續上升,知名電影、電視劇、小說和動漫作品將為遊戲開發者提供他們可以利用的IP資源。另一方面,也有公司根據遊戲大作製作電影和動畫片等泛娛樂作品,例如網易就已宣佈將製作一部根據《陰陽師》改編的電影。

7. 電子競技將成為東南亞國家的國民級運動
7. 電子競技將成為東南亞國家的國民級運動

  電競行業在東南亞迅速發展,《英雄聯盟》、《守望先鋒》和《DoTA 2》等競技類遊戲在許多東南亞國家極受歡迎,它們包括泰國、越南等國。

  8。 中國的主機市場發展狀況仍不樂觀

  在中國,主機市場的發展面臨著許多障礙,例如主機售價較高、遊戲作品缺乏本地化,面向中國玩家設計的遊戲數量極少等等。索尼PlayStation的“中國之星計劃”(China Hero Project)為中國的主機遊戲開發團隊提供了機會,我們還將關注任天堂是否會進入中國市場。

  9。 通過Steam和TGP,單機遊戲將在中國和東南亞市場獲得成功

  支持當地支付方式、(遊戲)相對便宜的定價以及支持簡體中文等因素,將推動Steam平台的許多單機遊戲在中國市場獲得成功。Niko Parters認為隨著越來越多的3A大廠和獨立開發者為遊戲提供簡體中文支持,2017年Steam和TGP在中國的收入規模將進一步增長。

  10。 中國遊戲公司繼續通過收購,佈局全球市場

  2016年,多家中國公司完成了對海外公司的巨額收購,包括騰訊86億美元收購Supercell多數股權,巨人領銜的財團44億美元收購Playtika,以及中技控股以大約4億美元收購Jagex等。在2017年,Niko Partners預計這一趨勢將會延續。

  11。 更多遊戲將使用AR和地理定位服務

  《Pokeman GO》是2016年最火爆的遊戲之一,至今仍是一款暢銷作品,該作利用AR技術和基於地理位置的服務,為玩家提供了前所未有的遊戲體驗。在中國,騰訊在《王者榮耀》中加入了允許相鄰玩家戰隊競爭的LBS功能,我們預計將會有更多遊戲採用AR和LBS功能。

  12。 在2017年,HTML5遊戲將變得更流行

  在遊戲品質提升、貨幣化系統和分銷渠道逐漸成熟的推動下,HTML5遊戲的熱度將進一步上升。2016年共有超過6000款HTML5遊戲發佈,在2017年,這項數據很有可能繼續增長。

  13。 更多海外遊戲將在東南亞市場展開競爭

  東南亞是全球PC和移動遊戲收入增速最快的市場之一,所以越來越多的海外遊戲開發商開始重視這個市場,並迫切希望通過與當地網遊運營商和移動遊戲分銷渠道的合作,提高遊戲作品在東南亞市場的收入。

  14。 Google Play將在2017年進入中國

  Niko Partners相信Google Play應用商店將在2017年進入中國。不過有鑒於眾多中國安卓應用商店的激烈競爭,Google Play或許很難搶占較高的市場份額。

  來源:手遊矩陣

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