喜歡鼓搗黑科技的英特爾,正在密謀一場關於VR的大冒險
2017年01月07日11:07

  來源:鈦媒體

  老牌IT廠商當中,英特爾是出了名的喜歡鼓搗各種炫酷黑科技,在自家戰略口號從“inside”向“outside”的轉變過程中,英特爾正在利用多年來對底層技術的積累,跨界到科技和時尚等不同場合來刷存在感。

  1月4日美國時間傍晚、CES 2017正式開幕前一天,英特爾舉辦了一場“沉浸式”的發佈會,現場中英特爾CEO科再奇帶領觀眾進行了一系列 VR 體驗:飛躍猶他州 Moab 小鎮、越南板約瀑布,檢視內華達太陽能發電廠,觀看NBA籃球賽,在虛擬現實遊戲中體驗身臨其境的殭屍遊戲。

  英特爾是CES多年來的常客,以往的展示的產品總是以芯片為主體,再拓展不同領域,如無人機、機器人、物聯網等,而今年似乎將重頭戲放在了VR領域。

  對於VR的野心,英特爾其實很早就已顯露出來。2016年八月份的IDF大會,英特爾首次向外界展示了其下的混合現實(Merged Reality)項目――Project Alloy,並推出了一體機,目的就是想把自己的芯片能力輸出到未來的計算設備當中。

  Project Alloy 搭載了英特爾第七代的Core處理器、一個視覺處理器、魚眼鏡頭和傳感器、兩個RealSense鏡頭和一個電池。

  儘管是作為一款消費電子產品存在,但英特爾CEO科再奇在發佈會上也承認說,Alloy只是一個參考設計,接下來將會與一些領先的OEM廠商一起推進它的產品化進程,OEM廠商對外形進行優化,推出自家品牌的設備,爭取在2017年第四季度量產。

  英特爾對Alloy的態度與當初的Win-Tel聯盟十分相似,它不會自己涉足消費電子硬件業務,只是希望能將自己的技術變成下一代VR設備的DNA。

  冥冥之中,英特爾實則在密謀一場關於VR的大冒險。而VR要想繁榮,硬件和內容缺一不可,一個完整健康的生態是需要產業鏈各個環節的努力才能向前推進,於是英特爾表示自己還做了這兩件事。

  收購VOKE,深耕體育內容

  不久前,英特爾還收購了虛擬現實領域的創業公司 VOKE,這家成立於2004年,總部位於加州聖克拉拉,主要致力於為觀眾提供現場虛擬現實體驗的公司,體育愛好者使用該公司技術無需離開家就能獲得現場般體驗。

  VOKE TrueVR? 體驗的特點:

1、逼真、身臨其境:VOKE 專屬的眼鏡具有立體捕捉系統,能夠提供自然的動作視角,讓體育迷無論在哪裡都能觀看到逼真的比例和景深。

2、多平台:用戶可以自行選擇任何設備(PC、平板電腦、手機和虛擬現實頭盔)上獲得這種體驗。

3、便於廣播公司使用:VOKE 的模式契合了英特爾提供端到端解決方案的策略,能夠輕鬆地整合到已有的廣播和體育聯盟頻道中。

  在現場,英特爾CEO科再奇首次展示了用英特爾虛擬現實技術 VOKE VR 和 Oculus Rift 頭盔進行的體育賽事現場直播。他透露說,公司計劃在今年晚些時候把 VOKE VR 引入 Oculus Rift。

  聯手HypeVR,優化VR體驗

  本次CES發佈會上,英特爾宣佈和 HypeVR 進行合作,後者是一家計算機視覺公司,專注於開發六自由度的超高清實景虛擬現實的動作捕捉和回放技術。所謂六個自由度即物體沿x、y、z三個直角坐標軸方向的移動,翻譯成“人話”就是只要你帶著頭盔,就能實時給你定位,以實現更優質的VR體驗。

  HypeVR 具備立體捕捉和回放引擎驅動的技術,現場展示中,用VR頭盔觀看越南自然景觀板約瀑布就是利用這一技術,這是該技術的首次公開演示,觀眾可以在非藝術家製作的實景CGI視頻中自由行走,在3D場景中進進出出。

  這種體驗預示著視頻的未來,以及用不同的方式創造虛擬現實內容的可能性。據悉,雙方計劃在2017年將HypeVR的立體視頻內容引入Alloy項目。

  VR到目前為止尚未出現現象級爆款應用,長時間佩戴眩暈的問題也至今沒有太好的方案解決,以至於很多人對VR的未來表示質疑,但英特爾不這麼認為,發佈會上眾多VR的實際應用的展示都是最好的證明。(本文首發鈦媒體,記者/李玉鵬)

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