《Assassin's Creed:奧德賽》用RPG元素重新定義該系列
2018年06月13日17:26

雖然E3之前就有相關消息流出,但當筆者打開《Assassin's Creed:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》試玩demo的那一刻,驚喜依舊是撲面而來。《奧德賽》將我們帶回了充滿史詩感的古希臘,這個時間節點哪怕放在整個《Assassin's Creed(Assassin’s Creed)》系列里,也是最為有趣和迷人的設定之一。很明顯,育碧魁北克工作室希望再次以他們的方式,向我們展現出《Assassin's Creed》懷舊與創新相結合的特質。完整版的遊戲將於今年晚些時候發佈,筆者已經等不及了!

《奧德賽》的故事發生在伯羅奔尼撒戰爭期間,和之前最早的《Assassin's Creed:起源(Assassin's Creed Origins)》相比,早了大約400年左右的時間。該作擁有雙主角的設定,玩家可以在開始時選擇男主阿列克謝(Alexios)或者女主卡桑德拉(Kassandra)。主角的手中掌握著一把真正的伊甸神器――列奧尼達斯之矛。遊戲主線的發展,將取決於我們與世界交互的方式。有傳言稱,兄弟會和聖殿騎士的雛形都會在該作中出現。丹・賓漢(遊戲的編劇之一)說:“無論你是否存在,這都是一個戰火紛飛的世界。但正是因為這是一個發生在所有作品之前的故事,所以玩家們能有機會留下自己的烙印。”

《奧德賽》真實地反映出了古希臘的戰場生態,你所完成的每一個任務都將對參戰雙方產生影響。各方勢力的領袖總會發佈一些新任務,並給出相應的獎勵,你可以接受或拒絕他們。在這個遊戲里,你既可以為榮譽而戰,也可以向金錢低頭,甚至還能肆無忌憚地發泄自己的怒火。當然了,這樣的行為會增加你的賞金,並使你成為精英僱傭兵們的獵物。無論你作何選擇,這個世界都會給予相應的反饋。但正是由於這個世界是持續的,所以它總會讓曆史回到原本的軌道上。無論你支持哪方勢力,戰爭始終都在繼續,而各個區域的歸屬權也在不停地轉換。無論你選擇扮演一個什麼樣的角色,斯巴達都會成為這場戰役的最後贏家。

我們試玩的demo里,包含了大量的RPG元素。在將近五個小時的時間里,我們所做的事情包括:發動了一場針對腐敗富豪的叛亂;偷了一大堆金子;和熊打了一架;造訪了一座美麗的神廟;與兩名當地妹子墜入愛河(你懂的);找到了一把能夠點燃目標的弓箭;殺了一堆海盜(是的,精彩的海戰又回來了,稍後會詳細解釋);攻下了兩座島嶼;救出了一名原本是極端分子的囚犯,並在發現真相之後反手幹掉了他;與人進行了一場蘇格拉底式的哲學辯論……這真是充實的一天啊!《Assassin's Creed》系列第一次大幅減少了人為雕琢的痕跡,玩家再也無需在各個目標之間來回奔波了。整個遊戲成為了一次真正的旅行。

這是一個奇妙的世界,當筆者看到它的第一眼,就感受到了它的與眾不同。《奧德賽》中的古希臘世界,是整個《Assassin's Creed》系列中最為美麗和多彩的一張地圖。雖然某些對話場景略顯僵硬,但是人物的模型質量的確有了顯著的提升。《起源》中的古埃及世界,整體來看是比較明快的。然而它以灰、綠、棕為主的城市、森林和沙漠,在遊戲後期難免會變得有些單調。《奧德賽》中的希臘島嶼上鋪滿了色彩斑斕的植被與花朵,泛著粼粼波光的海浪拍打著潔白的懸崖。筆者經常會不由自主地停下腳步,沉浸在週遭的美景中。

儘管我們只探索了地圖的一小部分,《奧德賽》對於細節的追求卻已經展現得淋漓盡致了。我們分別造訪了傳說是阿波羅出生地的提洛島(Delos),以及與它相鄰的米克諾斯島(Mykonos)。在第二座島嶼上,阿列克謝的同伴巴納布斯(Barnabus)會一臉竊笑地表示:“你能在這座島上為所欲為。”雖然看上去像是一對孿生姐妹,但是兩座島嶼都有自己獨特的風格。提洛島上廟宇和房屋大多屬於虔誠的朝聖者,整座島嶼都呈現出了一種原始和清新的氛圍。米克諾斯島上的建築則要華麗不少,這很好地反映出了這座島上濃厚的享樂主義氛圍。

《起源》中磅礴的沙漠與山脈會給人一種蒼涼的感受,而希臘的島嶼則顯得非常宜居。育碧方面表示,儘管海水佔據了地圖的一半以上,但這依舊是他們目前為止最大的一個項目。所有鄉村、小鎮、城市的設計宗旨,都是為了讓玩家能夠身臨其境,而且這種代入感會超越系列的所有前作。遊戲的創意總監喬納森・杜蒙(Jonathan Dumont)告訴筆者,《奧德賽》里的希臘絕對不是曆史書上的斷壁殘垣:“這不是一場學術報告。我們更願意描繪一群有血有肉的人類,而不是一堆冰冷的雕像。”

人的要素在遊戲中隨處可見,即使你身處遠海也能感受到它的影響。你能在遊戲中招募到各種各樣的船員,他們在旅行途中,尤其是對敵的時候能夠起到極大的作用。喜聞樂見的海戰終於回歸了,它基本保留了《Assassin's Creed:Black Flag(Assassin's Creed IV:Black Flag)》的玩法,同時又迎來了一些重要的升級。其中最為驚豔的變化是――玩家終於能用自己的戰船,將敵艦撞個粉碎了。對筆者這樣的“碰碰船”玩家來說,真的沒有比這更爽的事情了。你還能升級自己的船員和弓手――鑒於世界上的第一門大炮在1700年之後才正式出現,船員的特殊能力將在《奧德賽》的海戰中發揮非常重要的作用。

除了海戰以外,遊戲還加入了一系列強大的戰鬥技能。通過不斷積累的腎上腺素,主角能夠施展出許多特殊的能力。在我們試玩的demo中,主角一共擁有八個技能(四近戰,四遠程),而完整版的遊戲肯定會多於這個數字。仔細研究後你會發現,每一個技能都非常好用。你既可以像電影中的斯巴達300勇士那樣發動狂暴的攻擊,也能同時射出十幾隻弓箭以造成大量傷害。研究技能組合是一件非常有趣的事情,而這些能力會在某些大型戰役中立下汗馬功勞。

《奧德賽》的初次登場無疑令人印象深刻。雖然遊戲存在著一些技術問題,但是育碧方面也還有好幾個月的時間來進行調整。更多的RPG元素真的非常適合這個系列,而刺激的戰鬥和華麗的場景,也讓筆者迫不及待地想要踏上阿列克謝和卡桑德拉的旅程了。在筆者看來,這款遊戲真的有潛力成為育碧的巔峰之作。

《Assassin's Creed:奧德賽》鑒於2018年10月5日正式發佈,目前它的四個版本都已開放預訂。

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