《任天堂明星大亂鬥》試玩:任天堂的歷史博物館
2018年06月13日17:26

多年以來,《任天堂明星大亂鬥(Super Smash Bros.)》系列一直是任天堂系列遊戲的一次集中展示。自N64時代的12名初始角色開始,遊戲陣容始終在不斷地擴充。我們既能在其中發現那些備受歡迎的英雄與反派,還能見到一些名不經傳,甚至和任天堂只有輕微交集的角色。道具、援護、關卡、配樂等元素,也同樣是《大亂鬥》不可或缺的一部分。它們中的每一項,也許都能喚起玩家獨特的回憶。你甚至可以把它當成一座專屬於任天堂的歷史博物館。

然而,即將登場的《任天堂明星大亂鬥 特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》似乎已經超越了這個範疇,它更像是一場為這個系列而舉辦的華麗慶典。

其中最明顯的一個標誌就是――這個版本彙集了在以往《任天堂明星大亂鬥》中出場過的所有角色。遊戲總共包含了65名角色,其中一些是擁有獨立模型的“Echo”角色(黑暗彼特、露琪娜,以及新登場的菊花公主等)。所謂的“Echo角色”們,絕不僅僅只是換了一個配色而已,但是由於他們招式和原型太過相似,因此也不是嚴格意義上的新人物。

這樣龐大的陣容對於一款格鬥遊戲來說,實在是太誇張了。任天堂的北美本地化主管Nate Bihldorff甚至在樹屋直播時笑稱,如此艱巨的平衡性工作,正是他當不了遊戲開發者的主要原因。這是《大亂鬥》誕生以來,第一次把焦點轉向了系列本身。該作以一種高昂的姿態向所有人表明,這些角色不僅屬於其他任系遊戲,也同樣屬於《任天堂明星大亂鬥》。

翻越冰山者就是一個很好的例子。他們作為《大亂鬥》成員的知名度,甚至超過了這款遊戲在NES上的原作。而作為《大亂鬥》元老和固定成員的林克,則首次擁有了三個相互獨立的版本――卡通林克、幼年林克、常規林克。後者還可以更換綠色套裝和英傑套裝。更讓人驚喜的是,櫻井政博(Masahiro Sakurai)竟然說服了KONAMI,將索利德・斯內克(Solid Snake)重新帶回了大亂鬥的舞台。這個角色的配音,將依舊是原版中大衛・海特(David Hayter)的聲音。任天堂還在這裏留下了一個懸念,我們很難分辨這到底是他之前的錄音,還是一段全新的演繹。

就連《大亂鬥 特別版》中的新角色――《銀河戰士(Metroid)》中的利德雷,對於系列的粉絲們而言也是一個巨大的驚喜。因為關於讓它加入《大亂鬥》的呼聲,已經持續十多年了。當它輸掉比賽,並用自己恐怖的雙爪為勝利者鼓掌時,場面一度非常喜感。

在筆者打開《大亂鬥 特別版》的那一刻,一股濃濃的懷舊感立刻撲面而來。這對於遊戲玩法無疑是大有裨益的。當筆者發現自己依舊可以嫻熟地操作翻越冰山者時,抑製不住的興奮甚至讓筆者笑出了聲。值得注意的是,這並不是一個新瓶裝舊酒的遊戲――像小麥克等角色的操作,都需要你來重新適應。本次的《大亂鬥》,讓筆者好像重新回到了童年的午後――一切都似曾相識,但一切又都是全新的。

遊戲的其他方面,則沒有角色陣容這麼誇張。現在我們可以肯定,《大亂鬥 特別版》並沒有收錄之前的所有關卡。而即便在樹屋直播以後,我們也無法確定遊戲到底有哪些道具和援護角色。不過說句實話,筆者既非常喜歡3DS版《大亂鬥》中常夏之島(Tortimer Island)等新地圖,也希望那些經典的老圖能夠以一種全新的姿態重新回到遊戲里。一切的一切,都是為了讓這個遊戲能夠煥然一新。

當然啦,懷舊並不是唯一的主題。櫻井和他的同事們還進行了一系列的創新。

Sukapon這個角色,出自紅白機時代的經典格鬥遊戲――《Joy Mecha Fight》。回顧所有現代的任系遊戲,我們只在《任天堂明星大亂鬥X(Super Smash Bros. Brawl )》中發現過他的身影(還只是個可憐的貼紙)。而在《大亂鬥 特別版》里,它終於以援護角色的身份登場啦。它能憑藉自己浮動的四肢,對地圖中的玩家們造成大量傷害。

某些更加現代的角色,比如《噴射戰士(Splatoon)》中的Inklings,則很好地保持了自己的遊戲風格。她還是能把墨水塗得到處都是,而多變的武器種類也讓她能夠靈活地應對各種風格的戰鬥。這個角色也沒有什麼固定的玩法,雖然你可以像CG里一樣,用地板上的墨水來填充自己的武器,但是這項操作並不是強製的。

細緻而嚴謹的角色塑造,正是開發團隊創作的核心理念之一。Bihldorff說道:“櫻井先生真的非常熱愛這款遊戲,他本身就是一個任天堂和《大亂鬥》系列的忠實粉絲。所以我向你們保證,即使是炸彈人(Bomberman)這樣的援護角色,也會得到與主角們同等的重視。我們會忠實地還原他的每一個動作,使他展現出應有的面貌。因為他的確也配得上這種待遇。”

這種態度還反映在了遊戲的地圖設計上。筆者試玩了兩張全新的地圖――《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》主題的“初始之塔(Great Plateau Tower)”,以及《噴射戰士》主題的“海鰻塔(Moray Towers)”。前者的設計相對比較簡單――單層的塔面上佇立著一個可摧毀的塔頂。筆者在玩這張圖時常常會分心,因為林克的“嶽父大人”總會帶著滑翔傘飛上飛下。

海鰻塔則更加有趣,其“之字形”的構造能讓玩家感受到《噴射戰士》系列精巧的地圖設計。在緊張的多人混戰中,玩家們也許會被分割成好幾個戰場,然而卻絲毫不會削減遊戲的刺激程度。更有意思的是,在戰鬥開始之前,整張地圖就已經塗上了五顏六色的墨水。櫻井等人正是通過這樣的方式,表達著他們對任系遊戲的喜愛。

其實從《任天堂明星大亂鬥DX(Super Smash Bros. Melee)》開始,櫻井團隊的野心就已經遠遠超越一個“博物館”的範疇了。他們為這個系列引入了許多高質量的元素,包括完美護盾(perfect shields)、空中閃避(air dodges)等等。《大亂鬥 特別版》無疑會進一步地強化這種競技體驗。

任天堂的Bill Trinen告訴我們:“這個系列有著非常健全的競技體驗。開發者們會同時研究職業玩家和休閑玩家的玩法,並在綜合考量之後,塑造出一款獨一無二的《任天堂明星大亂鬥》。”

哪怕僅僅只玩了20分鍾,筆者已經清晰地感受到,這是一款節奏更快、技巧性更強的遊戲。角色們會在平台上來回跳躍,他們的移動和反應都前所未有的敏捷。4人遊戲會變得非常熱鬧,而對於新人玩家來說,可能需要花一些時間才能適應這個節奏(筆者就是這樣的菜鳥)。在1V1的戰鬥中,角色將能造成更多的傷害,所以即便在某些大型地圖上,玩家也能快速地完成K.O。雖然任天堂不會明確表態,但是很明顯,《任天堂明星大亂鬥DX》對於任系格鬥遊戲的統治,將在今年12月結束。

順帶說一句,任天堂目前完全沒有提起《大亂鬥 特別版》的單人模式,我們試玩的是一個只有本地多人模式的刪減版本。而他們也沒有提及更多關於聯機模式的細節,只是說“它將包含在內”。

開發者們一再強調的是,這是一款為Switch而生的全新作品,但他們也沒有否認遊戲與其前作的相似之處。不管是遊戲菜單還是畫面,《大亂鬥 特別版》都非常像是Wii U版《大亂鬥》的迭代。這並不是什麼大問題,因為Switch多變的功能本身就能賦予遊戲很大的價值。然而它也確實沒有進行本質上的變革。

但這並不是我們想要說的重點。其實從《任天堂明星大亂鬥DX》開始櫻井政博就不斷地表示,下一部作品有可能會成為他的最後一款《大亂鬥》。抱著這樣的態度,每一款新作都成為當時規模最大,也有可能是最好和最令開發者精疲力竭的系列作品。櫻井等人從未改變他們的初心,每一款《任天堂明星大亂鬥》都是一次對任天堂曆史的集中展示,而這種充滿獨特樂趣的戰鬥也在不斷地延續。對了,那些想玩瓦路易基(Waluigi)的玩家們也在被不斷地打臉。一切的一切,都還是原來的味道。

其實“特別版”這個標題,可能也有著一些深層次的含義。它也許不僅僅是一次屬於《任天堂明星大亂鬥》系列,以及整個任天堂公司的盛典,還有可能是在對櫻井致敬。想到這裏,筆者也不由得有些傷感了。

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