《騎馬與砍殺2》武器圖鑒大全 近戰與遠程武器資料
2018年05月17日18:40

  在《騎馬與砍殺2》的戰場上,玩家將可以使用各種中世紀的武器體驗充滿激情的戰鬥,下面為大家帶來《騎馬與砍殺2》武器圖鑒大全,介紹遊戲中將會出現的近戰與遠程武器,一起來瞭解下。

  中世紀戰爭如你想像的那樣殘忍和恐怖。為求活命,士兵們在激烈兇猛的肉搏戰中,使用各種不同的武器來保護自己並擊敗對手。長柄武器、劍、權杖和斧頭被用來造成毀滅性的效果,不幸遭受到這些兇惡戰爭武器重擊的人肯定對此深有體會。

  如果熟悉《騎馬與砍殺》遊戲,那麼您已經知道能夠在卡拉迪亞的戰場上看到哪些類型的武器了。但對於本系列的新玩家,我們認為這是向您介紹《騎馬與砍殺2:領主》中可供您隨意使用的各種近戰武器的好機會。

傷害類型

  在繼續介紹之前,我們可能需要說明一下您在《領主》中可能造成的不同類型的傷害。近戰武器可能造成三種不同類型的傷害:鈍擊、刺穿和砍傷。根據您所使用的攻擊,一件武器亦可能造成不同類型的傷害。因此,以劍為例,推力攻擊會造成刺穿傷害,劈砍則會造成砍傷。

  不同的傷害類型受到其接觸的盔甲類型的影響。砍傷對輕型盔甲更有效,刺穿傷害對重型盔甲更有效,鈍擊傷害介於二者之間,總體上能夠實現更一致的效果。

匕首

  匕首是整個戰爭史上最常見的武器之一。它們小巧、迅速而致命,因此是近距離作戰的絕佳工具。在中世紀戰鬥中,它們曆來被用於攻擊盔甲中的間隙(例如腋下或面甲縫隙),或者幹掉重傷的敵人。為了體現這一點,我們認定匕首不應具備阻擋敵人攻擊的能力,因此玩家應當利用良好的移動和精準的時機來使其充分發揮效用。

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  想到中世紀戰鬥,劍會是人們腦海中浮現的最具標誌性的圖像之一。劍具有許多不同的形狀和尺寸:從武裝佩劍到中世紀晚期令人恐懼的長劍。《領主》中有各式各樣的劍可供玩家選擇(還能讓您自己製作劍!)。它們通常比其他武器更迅速,可以用來欺負和侵擾技能不太熟練的對手。

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斧頭

  和劍一樣,斧頭具有許多形狀和尺寸!從曆史上看,它們的製造成本相當低廉,只需具備有限的技能即可使用,但它們仍然非常有效。在《領主》中,雙手斧實際需要相當高的玩家技能才能有效使用。你需要控製自己與對手之間的空間,以便用斧頭成功實施重擊。

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錘子和權杖

  隨著武器與盔甲之間的軍備競賽在中世紀時期開始加速,鈍擊武器真正開始嶄露頭角,並被用於直接響應更先進的盔甲製造技術。即使攻擊未能穿透盔甲,但其全部衝擊力可以影響到整個盔甲和人體,從而造成嚴重的傷害。在《領主》中,鈍擊武器某種程度上起到多面手的作用,對抗各類盔甲都能起到很好的效果,但它們卻始終無法像砍傷及穿透式武器和攻擊那樣擅長對抗特定類型的盔甲。

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長柄武器

  說到長柄武器,其名稱已經給出了許多線索(適用於連接長杆的各種武器的籠統術語!)。長柄武器的主要優勢在於攻擊範圍,例如長矛等武器不但功能廣泛,而且易於使用(長矛可用於步兵和騎兵的密集陣形,推刺或投擲皆可)。《領主》中擁有許多不同類型的長柄武器,包括:長矛、衝鋒騎槍、長槍和月牙砍刀。它們在對抗騎兵時表現強勁,並在團體戰中表現極其出色,但在一對一的情況下多半不敵。有關長柄武器,還有一點值得注意,如果它們體積太大(例如長槍),則其會在您切換到隨身武器時被丟到地面上。

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農具

  最後,我們還有許多種任何職業軍人都不會選擇的工具,但它們卻是有些人所能得到的全部戰鬥裝備。你不應該對這些工具的戰場表現寄望過高,但我們認為少了它們會感覺遊戲不夠完整。畢竟,收穫的季節就快到了!

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  從安全距離打擊對手卻很少或不會遭到反擊的能力可讓你在戰場上佔據很大的優勢。你不僅可以剔除敵人並削弱他們的軍隊,還可以迫使他們採取能夠為你所用的不利舉動。遠程攻擊優勢在中世紀戰爭中的殘酷效力從許多著名戰役中都能體現出來,比如在阿金庫爾戰役或陶頓戰役中,英國長弓手反複侵襲敵人,迫使敵人犯下代價慘痛的錯誤而最終大敗。

  其中部分優勢自然會延續到遊戲中,但我們必須做出某些選擇和設計決策,以確保各種遠程武器在攻擊和防禦時都趣味十足(遊戲玩法應該總是高於現實!)。那麼,這樣說是什麼意思呢?從現實的角度來看,我們知道有些人喜歡(甚至期望)看到箭矢從厚重的盔甲和頭盔上彈起(畢竟,盔甲的設計旨在通過偏轉遠程和近戰攻擊來保護佩戴者)。但我們認為,這對於作為遠程部隊的玩家來說不是很有趣,而且像這樣削弱他們的效力實際上會減少單人遊戲和多人遊戲中可選擇的部隊種類。於是,我們改為向玩家提供盾牌和嫻熟步法等其他抗衡方式,來對抗遠程武器。

飛刀

  在中世紀戰場上,飛刀就算有那也可能是最難看到的武器了。它們質量輕巧,精確度不高,最重要的是沒什麼抵擋能力。但我們還是決定將其包括在內,因為它們頗具趣味性,而且非常適合用來幹掉實力已被嚴重削弱的對手。刀可以切換到近戰模式,這意味著你可以通過在遠程和近戰之間進行切換來欺騙對手,但你應該在進行近身肉搏戰時格外小心,因為刀無法阻擋攻擊。

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飛斧

  與飛刀不同,飛斧實際上有些重量支撐(足以穿透皮膚、肌肉和骨骼!)。像法蘭飛斧這樣的斧頭專為投擲而設計,因此我們有些較小的飛斧無法切換到近戰模式。飛斧迅速而致命,而且很擅於擊倒盾牌。但它們的精準度不大高,因此在自家軍隊附近投擲時應該格外小心!

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標槍

  標槍或許是這份清單中最著名的投擲武器了,你盡可期待在遊戲中看到各式各樣的標槍。它們沉重而緩慢,但極為致命,非常適合用於摧毀盾牌。它們在遠程和近戰模式中均可使用,而且(和我們的大多數投擲武器一樣)可以在武器編輯器中製作。某些派系(比如帝國)有自己專門的遊擊部隊,而阿塞萊則將這些遠程武器的精準度和威力與駱駝坐騎的速度和機動性結合起來。(哦,如果有人日後想要製作木標槍模組,那會非常棒的!)

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  我們有許多不同類型的弓,供玩家在《領主》中裝備。我們提供各自略有不同的短弓、長弓和反曲弓。長弓和反曲弓具有更高的投射速度,但裝箭的時間更慢;短弓的射速略高些,但衝擊力相對更低。《戰團》老玩家還會注意到,我們的弓如今擁有分為兩部分的動畫。你的角色會一直試圖立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭時才試圖裝箭。我們的某些派系會使用騎射兵(尤其是 Khuzait),而我們正在仔細考慮,希望使其與其他部隊達到平衡(無可否認,我們在《戰團》中這方面的效果不太理想)。

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  如想有效使用弩,所需的訓練曆來比傳統的弓少很多。幾週的訓練足以讓農民變成勝任的弩手,而成為像樣的弓箭手可能要花上好幾年的時間。能量直接存儲在武器的弓緣可使弩手卸下負擔,讓他們有更好的機會瞄準目標。在《領主》中,弩與曆史上一樣致命。它們精準而強大,但裝箭要花費很長時間(這會使弩手在這一期間暴露)。但是,精明的弩手會在裝箭時尋找掩護,只在準備射擊時才會現身。

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