絕對有你熟悉的!遊戲史上最具影響力角色Top10
2018年04月16日18:15

電子遊戲已經誕生了幾十年了,在這說長不長,說短不短的歲月裡,出現了許多著名角色,這裏選擇10位具有代表性的遊戲角色,他們或多或少都是一個遊戲系列的主角,曾經影響或者開創了一種遊戲流派,並對後世留下了影響。一起來看看吧。

食鬼 《食鬼》系列

毫無疑問,食鬼自動1980年亮相以來,一直是最具標誌性和知名度的點子遊戲角色之一。雖然它只有一張嘴,但它的簡單也可能是食鬼為大眾所知的原因之一。

食鬼還有四個經典的敵人,這四個小鬼魂有四種顏色,分別是紅色、粉色、藍色和橙色,這讓遊戲更加的豐富多彩。

至今為止,作為最成功的的街機遊戲,食鬼取得了難以想像的成績。再相關機構的統計中,截止2016年,食鬼獲得了超過110億美元的總收入。在經濟收益之外,這個黃色的嘴巴成為了80年代流行元素的標誌之一,直到今天任然有巨大的影響力。

面世:1980年?

開發商:Namco

發行商:Namco

創造者:岩穀徹

SONIC 《SONIC》系列

SONIC可以說是90年代世嘉的面孔,他為世嘉公司帶來了巨大的成功,同時也為世嘉遊戲的玩家帶來了無數的快樂。

雖然最初是作為馬里奧的對手所創造出來的,但SONIC終究沒能敵過那個水管工。在世嘉本身的沒落和SONIC遊戲的接連失敗作用下,這隻世界上跑的最快的藍色刺蝟沒能逃出衰落的危機。

不過就算如此,SONIC依舊是遊戲曆史上最成功的的遊戲角色之一。以他為主角的遊戲總銷量超過3500萬套。並且SONIC每年依舊有新的遊戲作品問世,或許在未來的有一天,會再次迎來他的時代。

面世:1991年?

開發商:世嘉

發行商:世嘉

創造者:中裕司,大島直人,安原弘和

索利德・斯內克 《Metal Gear Solid》系列

索利德・斯內克是那些已經存在了幾十年的標誌性英雄角色之一,他最早出現在1987年發售的MSX遊戲《Metal Gear Solid》中。這個角色和他的創造者小島秀夫一起開創了潛行動作類遊戲,在過去的30年里成為了KONAMI成功的支柱之一。

索利德・斯內克是一個士兵,他本身是傳奇戰士Big Boss的複製人,並受到了嚴格的訓練,這讓他可以克服世界給他的每一個挑戰。

在之後的《Metal Gear Solid》系列中,雖然不斷有其他角色出現,但索利德・斯內克依然在遊戲中佔據了重要的位置,他憑藉著鮮明的個人特點和人格魅力在遊戲之外同樣成為了一個傳奇。

面世:1987年?

開發商:KONAMI

發行商:KONAMI

創造者:小島秀夫

士官長 《Halo》系列

如果沒有士官長,那XBOX今天會在哪裡呢。最初在2001年《Halo:戰鬥進化》在XBOX上發行,一個影響了整個遊戲行業的遊戲系列和角色誕生。

士官長本身是一個名為“斯巴達”的改造戰士項目所創造的傑作,這個名叫約翰的小男孩在經曆了一系列的改造和訓練後穿上了動力裝甲,並掌握了呼吸回血大法,成為人類抵抗外星入侵的秘密武器,被譽為人類最後的希望。

自士官長誕生開始,他的創造者Bungie工作室在之後的歲月裡製作了一系列的遊戲和衍生作品繼續擴大他和《Halo》的影響力。在今天,士官長已經成為了微軟和XBOX平台最具影響力和代表性的角色。

面世:2001年?

開發商:Bungie

發行商:微軟

傑洛特 《The Witcher》系列

稍微有些可惜的是傑洛特最初不是作為電子遊戲角色設計出來的,這位獵魔人最早出現在波蘭作家安德烈・斯帕克沃斯基的《獵魔人》小說中。在2007年,CD Projekt以一個不算高的價格買下了小說的改編授權,並推出了《The Witcher》這個著名的RPG遊戲。

傑洛特原本是女巫和戰士的兒子,出生後被遺棄在獵魔人的堡壘附近,他被收留並接受訓練,成為了一名強大的獵魔人,故事由此展開。

RPG遊戲中很少會出現這種規定一名主角的情況。例如《上古捲軸》你必須創造屬於自己的無名英雄,這讓遊戲更有代入感。但《The Witcher》和它的兩部續作讓玩家專注於傑洛特這個角色,製作人相信他可以讓遊戲有足夠的吸引力。他們做到了,《The Witcher》系列成為了遊戲史上最傑出的RPG遊戲之一。

面世:2007年?

開發商:CD Projekt RED

發行商:CD Projekt?

創造者:安德烈・斯帕克沃斯基

Kratos 《God of War》系列

《God of War》系列可能是2000年後最優秀的動作遊戲系列之一,Kratos正是這個系列不變的主角。這個被稱為“斯巴達之魂”的男人用手中的雙刃在已經發售的6部《God of War》遊戲中屠戮了整個希臘神話中的神明,最後退隱山林來到北歐的大地上安度晚年。

但顯然遊戲製作者和玩家不可能就這麼簡單的放過一個這麼有影響力的IP,於是新作《God of War4》出現了。

新作遊戲中的Kratos不在是過去那個精壯男人的樣子,他長了大鬍子,武器換成了北歐風格的斧頭,還帶著自己的兒子。我們不知道這個小男孩的母親是誰,但他讓Kratos成為了一個父親。Kratos過去有妻子和女兒,不過他並沒有給玩家留下丈夫和父親的印象。而現在Kratos將學會做一個真正的父親,這並不比他過去遇到的困難更容易。

面世:2005年?

開發商:聖莫妮卡工作室

發行商:索尼

創造者:大衛・傑夫

隼龍 《忍者龍劍傳》系列

如果要在電子遊戲的曆史中尋找一個最具代表性的忍者,那一定就是隼龍。他1988年出現在Tecmo製作的《忍者龍劍傳》中。從最初的《忍者龍劍傳》FC三部曲到後來的PS3和X360平台,這一系列的作品向來以高難度著稱,或許正是超高的難度符合了人們對忍者的定義。

在遊戲中,隼龍是一名孤高的忍者,身為是隼流忍術的首領,手持龍牙製成的龍劍,繼承了神龍之力,在虛擬的國度中展開一個又一個的冒險故事。

除了《忍者龍劍傳》本身作品之外,隼龍由於巨大的人氣還在Tecmo開發的《無雙大蛇2》和《真三國無雙VS》中友情客串。

面世:1988年?

開發商:Tecmo

發行商:Tecmo

創造者:吉澤秀雄

林克 《薩爾達傳說》系列

在任天堂出品的作品中很難找到一款“壞”遊戲,而這麼多好遊戲中卻可以找到特別優秀的。《薩爾達傳說》系列可以說是最好的遊戲之一,而林克正是《薩爾達傳說》系列的主角。

每一作《薩爾達傳說》的主角雖然都預設叫林克,基本形象也沒有太大的改變,一直是帶著綠帽子,雙持劍盾的樣子,但他們並不是同一個人。可以說他們是代代繼承了林克勇者之魂的人,另外“林克”這個詞也有“link”鏈接的意思,也就是說林克代表了遊戲機前的玩家本身。

去年,《荒野之息》讓林克再次開始海拉爾世界的冒險,也讓更多的新玩家見識到了勇者的魅力,只是要記住這個綠帽子勇者叫林克不叫薩爾達哦。

面世:1986年?

開發商:任天堂

發行商:任天堂

創造者:宮本茂

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