重溫經典《God of War》原來是這樣一款精彩的遊戲
2018年02月14日16:41

初代《God of War》發售的時候,我的年齡還不算太大,雖然已經到了可以玩亂砍一通至血肉模糊的暴力遊戲的年齡,但個人對這種遊戲當時並不是特別好奇。玩了兩個小時,還沒看到妙處所在之後就棄坑了。可能當時太過於沉迷於《Resident Evil4》,而且個人心中當時有點偏任天堂的意思,所以對所謂的“敵對平台”有所牴觸(畢竟年輕)。不過,當看到PS4上的半重啟之作《God of War4》的時候,我終於有了重拾這個經典系列的慾望,這時候才發現,原來這是一款超好玩的遊戲,只需體驗3小時,你就會跟我一樣愛上介款遊戲。

殺戮與咆哮

多年來,國外不少業內人士對《God of War》這個系列的遊戲都有著大抵相似的抱怨。總而言之就是“《God of War》的遊戲機製不錯,但Kratos太能吵吵,不太招人喜歡”。倒是國內玩家在聽慣了“吾去脫它衣”之後並不牴觸這種風格,反而敬稱一聲“Kratos”。在打通初代和二代之後,我發現Kratos嗓門確實不小,但這遊戲本來就是偏爽快動作型的,而且劇情也非常引人入勝。小時候確實看不太懂劇情,但現在發現索尼聖塔莫尼卡工作室把一個關於愛、恨、悔的傳說故事講述得如此精彩。2005年的遊戲到現在重新體驗起來也並沒有什麼不適。

Kratos本來就不是按照一個討喜的角色來設計的。他做過很多非常非常可怕的事情。他在遊戲中的所作所為讓不少人會覺得他應該為此付出代價。而在《God of War2》中,他遭遇的就是求死不能,眾神並不允許他如此簡單地死去。他們認為Kratos是一個很有價值的人物,這也讓他出離憤怒(當然這是他最擅長的事)。因此到了一定的劇情節點之後,玩家會對Kratos由恨轉愛,開始支持他的行為。在前作中玩家就已得知,Kratos的生活本就不易。因此他不斷的嘶吼、喊叫,這些都在劇情中鋪墊了他這樣做的原因。當然,現在聖塔莫尼卡工作室在《God of War4》裡面又把Kratos的人物形象進行了重塑。我們將看到一個截然不同,而且頗具耐心的Kratos。

其實《God of War2》我只打到了大概四分之三的部分,但我已經控製不住去研究系列的其它遊戲劇情了。結果就是我對這款遊戲更加期待。我現在只想等《God of War4》出來的時候能接上,讓我能一次性把六款《God of War》遊戲全打通。

除了劇情元素之外,初代《God of War》的遊戲元素相對有點過時,平台跳躍的部分很多,戰鬥也略顯僵硬。而《God of War2》就把初代的問題彌補了很多,戰鬥更加流暢,在PSV上的畫質看起來相當不錯,背景也更加宏大。接下來我還將繼續體驗據稱是系列中最好的一作――《God of War3》。

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