“百家樂互聯網+”時代到來,遊戲市場縱橫發展
2017年05月19日17:51

  這是一個移動互聯的時代,各行各業都因為互聯網+而獲得了新的發展機遇,同時也面臨著時代提出的更多挑戰。相比於單一利用互聯網平台接入遊戲開展原有活動之外,在遊戲界,更多尋求縱橫發展的機遇也由此到來,其中,小米CEO雷軍今年向人大提出的四個建議之一即“互聯網+”就是一個全新的戰略概念,可以看到,一些遊戲公司已經有意思地在此方面做出嚐試和創新,行業轉型升級戰役一觸即發。

  所謂的“互聯網+”戰略就是利用互聯網平台和信息通信技術,把互聯網和包括傳統網絡娛樂平台行業在內的各行各業結合起來,在新的領域創造一種新的生態。這是因為傳統的遊戲行業在經曆如火如荼地發展和激烈的競爭之後,在呼籲創新的當下也面臨著發展的新瓶頸,而這一戰略的提出無疑可以從另一個方面延伸轉型的空間,與其說是在原有基礎上進行革新求變,不如說是創造更多的外延空間,單一的改編不再適應時代發展的需求,新生業態才是未來的發展趨向。

  不能否認的是,人工智能在“互聯網+”時代背景下正發揮著越來越重要的作用。遊戲與人工智能的結合,百家爭鳴,樂在其中,誕生了諸如“人機終極對決”這樣的新事物和新現象,它令遊戲變得更加生動有趣,而且通過智能發展增加了更多引人入勝的魅力,提高了玩家的互動和粘性。

  一個值得注意的現像是,儘管目前國內遊戲用戶數量驚人,但是從這幾年的數量增長來看已經從早前的高速增長中冷靜下來,這說明用戶在遊戲中更加趨於理性,同時更加註重互動和體驗感,而可移動互聯技術的發展也正創造著新的發展空間,這種新型方式也是很多玩家願意接受的,因此很多遊戲公司也在朝著這個方向努力,通過易於傳播的遊戲化機製和形態作為基準,讓遊戲變得更加有趣高效,適應新形勢下人們對於遊戲市場的更高要求。“百家樂互聯網+”時代正在到來,遊戲市場的發展機遇和挑戰並存,唯有迎合趨勢不斷創新求變,才能在新的浪潮下屹立潮頭,而不至於被時代所拋棄,這也是很多遊戲品牌和遊戲公司需要著重下功夫的地方。

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