四年後中國遊戲市場大時機?全民點遊提供流量變現新模式
2017年05月19日17:43

  “站在風口上,豬都能飛起來!”

  當年雷軍的這句“至理名言”現如今因為中國遊戲市場的最新數據又被“挖”了出來:根據權威的亞洲市場研究公司Niko Partners的預測,到2021年時中國遊戲市場的規模有望從2017年的260億美元增長至350億美元(約合人民幣2413億),玩家超過半數總人口。消息一出,業內“聲浪”四起,有人認為四年後中國遊戲市場將迎來“大時機”,前方高能出現“風口”……這是不是意味著又是能讓“豬”都隨便飛起來了呢?答案放到今天已經變得有太多的不確定性,風口再大,“超級黃金期”也得先學會“順勢飛翔”,這一點從日益受到關注的“全民點遊”平台上就能顯現出來。

  到底有沒有“大時機”取決於從業者能否適應遊戲玩家體驗形態的變化,這種變化不僅推動遊戲產品技術的升級,更重要的是還會引領如“全民點遊”平台所帶來的全新互動體驗模式。

  不知道大家是否還記得,多年前許多城市的大街小巷都會出現一家名為“哎呀呀”的女性小百貨店舖?這裡面的化妝品都很便宜,深受女孩子們的喜愛。直到近幾年,“哎呀呀”的創始人葉國富又推出了以實體“10元店”模式為主的“名創優品”,3年間開1800家店,營收近100億。與此同時,葉國富“叫板”馬雲,“揚言”可以給馬雲1億,願意為他的認輸“買單”(源自王健林和馬雲的“億元賭局”)……

  實際上,上述看似故事的事件背後是傳統零售和電商的PK,葉國富為什麼如此“自信”?他認為傳統零售不可能失敗,因為用戶的體驗形態在不斷變化,而“名創優品”已經開始適應,逐漸締造出了以設計、性價比、自助購物等緊跟消費者需求的價值曲線。同樣,儘管未來中國遊戲市場的發展空間如同零售業般廣闊,但遊戲玩家的體驗形態也在升級,比如中、重度“手遊”用戶渴望“即點即玩”的需求越來越大,尤其自從“全民點遊”平台上線後,這種互動體驗模式的可行性愈發顯現,用戶認可度意味著“風口”的方向。

  有些資深玩家就曾分享過,平常玩遊戲時,組隊、得道具、搶遊戲特權禮包都是很重要的事,誰不想一鍵啟動,極速、暢快的“爽”一把?既然“全民點遊”能夠把好多熱門遊戲集中在一起,一個賬號玩遍所有遊戲,而且幾乎無需安裝遊戲包、省“RAM”省流量、還能“即點即玩”原生態遊戲,那我們當然願意找這種“省事”的。可以看出,未來光明的遊戲市場分“羹”過程中,已經不是單個遊戲產品的“較量”,自從“全民點遊”開創國內首家採用APKL技術(即點即玩)的遊戲中心平台出現後,這種玩家熱衷的互動體驗模式推動了遊戲“平台化”趨勢,或許也是從業者和投資方開拓未來遊戲市場需要抓住的“大時機”之一。

  還能“怎麼玩”?面對超過半數總人口的龐大玩家群體,其它領域的商家借助“全民點遊”引領的互動體驗新模式有了實現流量變現的更多可能。

  試想,既然2021年中國遊戲市場將超2400億 ,其締造的商業價值必然延伸甚廣。投資人士認為,將來遊戲玩家在中國的“網民”數量中所占的比例接近於90%,如此大規模的用戶群體為許多領域的商家尤其是APP開發商進行用戶引流乃至變現帶來了機遇。上述我們提到,“大時機”下適應遊戲玩家體驗形態的變化會推動以“全民點遊”平台為首所帶來的全新互動體驗模式,因此“全民點遊”在擁有話語權的基礎上已經嚐試讓這種互動體驗更為豐富,開始提供給APP開發商流量變現的新方法。

  為什麼是APP開發商們有了享受“全民點遊”平台資源的可能?在未來的五年中,中國市場將會從數字遊戲玩家與數字遊戲收入的大增長中受益,其中,移動遊戲的收入是增長最快的領域,將會在2021年的遊戲總收入中佔據58%的份額。同樣在移動端,APP開發商固然“近水樓台先得月”,接入“全民點遊”平台,不僅無需經過繁雜的程序和具備遊戲技術,而且可在“全民點遊”貢獻技術完成用戶轉化和運營,某種程度上也為APP開發商節省了成本;其次“全民點遊”還可根據平台的用戶特性和需求,為APP方打造專屬遊戲中心保留品牌優勢。這樣一來,擴展的推廣運營形式會再次加深用戶對APP的品牌印象。而隨著“全民點遊”對用戶行為的大數據分析,還會對玩家進行更精細化運營,實現高轉化率和高付費率,合作的APP方將會得到遊戲中心產生的高比例收入,達到為APP推廣商流量變現的目的。

  除此之外,投資人士還預測到因為中國遊戲市場的發展會加快AR、VR等相關的技術應用、移動硬件設備的功能創新等。無論如何,雖然四年後中國遊戲市場的“大時機”何時爆發不得而知,但通過上述需求趨勢分析以及“全民點遊”模式的分享會發現,有些人已經在“掘金”的路上了……

  from:人民網

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