《虛幻爭霸》國服內容及測試規劃揭秘 英雄全免費
2017年04月21日20:35

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  新浪遊戲訊 4月21日消息,由Unreal Engine系列開發商Epic Games研發、騰訊遊戲獨家代理的革新英雄競技網遊《虛幻爭霸》今日下午在北京舉行首次技術測試媒體品鑒會,會上Epic Games執行製作人John Wasilczyk、騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》國服運營負責人熊世賢和騰訊互動娛樂市場總監廖侃分享了關於《虛幻爭霸》的創作背景,以及國服的內容和運營規劃。此外,現場還提供了國服版本的試玩。

《虛幻爭霸》發佈會現場
《虛幻爭霸》發佈會現場
John Wasilczyk、熊世賢及廖侃
John Wasilczyk、熊世賢及廖侃

  【《虛幻爭霸》電影級沉浸式MOBA體驗】

  首先,Epic Games創始人Tim Sweeney就《虛幻爭霸》的特色和創作背景進行了介紹。他表示,《虛幻爭霸》是一款第三人稱的MOBA網遊,登錄的平台包括PC和PS4,Epic將這樣一款MOBA打造成看起來像3A級大作,遊戲除了原廠Unreal Engine4的搭建外,還運用了許多尖端技術,如電影級別的人物掃瞄、動作捕捉技術,毛髮、衣服高精緻度的英雄高精度建模技術。據悉,遊戲內最高精度的模型甚至達到了1億面,玩家將享受到電影級的沉浸式體驗。

John Wasilczyk介紹《虛幻爭霸》
John Wasilczyk介紹《虛幻爭霸》

  而玩法方面,《虛幻爭霸》的開發者不少都是MOBA愛好者,他們的研發初心是想為玩家帶來打擊感更強烈、戰場體驗感更豐滿的NEXT MOBA精品。

John Wasilczyk介紹《虛幻爭霸》
John Wasilczyk介紹《虛幻爭霸》

  具體來看,無論是三路對抗野區模式,亦或是補兵、對線、GANK、推塔的遊戲節奏,都顯露出《虛幻爭霸》本質上是一款MOBA遊戲。在MOBA這個骨架上,《虛幻爭霸》還融入更多可玩性的ACT、TPS等爽感元素,縱向挖掘整個遊戲的層次感。

John Wasilczyk介紹《虛幻爭霸》
John Wasilczyk介紹《虛幻爭霸》

  有關《虛幻爭霸》未來的規劃,John Wasilczyk表示遊戲將保持每週更新的頻率,並會推出新遊戲模式,升級和完善卡牌系統,延伸世界觀內容等等。

  【國服內容及運營規劃】

  《虛幻爭霸》國服運營負責人熊世賢就遊戲的國服內容及運營規劃進行了揭秘,主要包括以下幾個方面:

《虛幻爭霸》國服運營負責人熊世賢
《虛幻爭霸》國服運營負責人熊世賢

  1、國服版本是否與美服同步?

  遊戲性將保持全球一致,Epic Games承諾會為中國玩家帶來原汁原味的《虛幻爭霸》。

  2、改變戰局:中國英雄

  中國特色英雄、特色皮膚將在遊戲中悉數登場,走進全球玩家視野。目前,已上線美服的中國女英雄隱娘大受玩家歡迎,而另一位男性中國風英雄悟空也將在未來與玩家見面,齊天大聖只是一個開始。

  3、遊戲的電競血液

  國服團隊將結合多年來在電競方面的運營經驗,從線上賽事延伸到線下城市賽,逐步完善搭建《虛幻爭霸》的電競體系。而遊戲中現成的ParagonTV、UnrealOB系統等已經為線上賽事和線下賽乃至國際賽事做好了準備。

  4、源於玩家 終於玩家

  真誠聽取玩家述求不懈打磨遊戲品質,共建萬家生態圈,玩家展現遊戲風采。

  5、會不會一測測三年?

  遊戲將於4月25日進行首次技術測試,預計今年9月開啟曙光內測,今年12月開啟榮耀不刪檔測試,明年正式上市。

  6、未來還能免費地玩耍嗎?

  熊世賢表示,為了保證遊戲的公平競技性,所有英雄都將全免開放,正如虛幻爭霸創意總監曾強調的一樣,“只有免費才能讓開發商不敢懈怠”,這能夠讓開發商與玩家持續的保持交流,是更好的開發動力。而遊戲的收費點將主要是角色的個性化方面。

  7、遊戲品質這麼高,感覺很多電腦帶不動,國服會不會為了部分玩家做閹割?

  國服主要將從兩個方面來解決此問題:第一,性能優化,此項工作由Unreal團隊親自操刀;第二,服務器,遊戲將採用騰訊頂配、全球領先的服務器方案。

  8、除了5v5,以後會有更多的玩法嗎?

  熊世賢表示,這其實是一個矛盾的問題,一款遊戲的玩法並不在多而在於精,但遊戲同時也需要豐富的玩法,因此《虛幻爭霸》將積極與玩家進行交流,專注於核心玩法的同時,不斷為國服玩家創造驚喜。

  【虛幻家園計劃】

  騰訊互動娛樂市場總監廖侃在分享遊戲內容時表示,“英雄”是MOBA遊戲的核心元素,在4月25日的首測中,《虛幻爭霸》將先行開放隱娘、雙爆、賽婭、史帝爾、基登五種職業,這些職業角色在科幻與魔幻相融合的虛擬世界中,都有著自己的背景故事。

騰訊互動娛樂市場總監廖侃
騰訊互動娛樂市場總監廖侃

  由此,廖侃提到了一個重要的玩法:玩家內容共建,虛幻家園計劃。具體來講,就是國服將會不斷建立和完善玩家社區,通過虛幻家園計劃,積極鼓勵玩家產出更多高質量的UGC來反哺遊戲,共同完善英雄故事和延展“為最高等文明亞述而戰”的世界觀內容。通過樹立有血有肉的英雄形象和構建飽滿完整的世界觀,《虛幻爭霸》能更好地加深英雄與玩家之間的情感羈絆。

  關於Epic Games

  作為一家擁有二十年遊戲開發經驗的老牌公司,Epic Games在推動近年來遊戲發展曆程,扮演著極其重要的角色。一方面,Epic Games自行研發出品的Unreal Engine系列,被育碧、2K、Sony等知名遊戲公司使用,孕育不少如《Mass Effect2》《Batman:阿卡姆騎士》等優秀3A大作;另一方面,Epic Games運用自己引擎開發的遊戲也是讚譽不斷,從早些年的《虛幻競技場》,到近年來《無盡之劍》《Gear of War》都保持著高水準發揮,深受玩家歡迎。在2017年稱為“遊戲界奧斯卡”的GDC大會,Epic Games創始人,“虛幻之父”Tim Sweeney還獲得了終身成就獎。

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