《虛幻爭霸》初體驗:原廠虛幻4畫面堪比大片質感
2017年04月21日19:35

  4月21日,由Unreal Engine系列開發商Epic Games研發的革新英雄競技網遊《虛幻爭霸》在北京舉行首次技術測試媒體品鑒會。在媒體品鑒會現場,Epic Games執行製作人John Wasilczyk、騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》國服運營負責人熊世賢和騰訊互動娛樂市場總監廖侃與到場媒體分享了關於《虛幻爭霸》的創作背景和未來一年的測試節奏。現場三十多家媒體更是成為首批國服嚐鮮玩家,而這款由虛幻4原廠研發的革新性MOBA大作,著實帶來了不少驚喜。

  這次的媒體品鑒會結合了《虛幻爭霸》遊戲的世界觀和英雄文化,前期以全新文明召喚的口吻向媒體發出英雄試煉邀請,媒體記者們到現場與自己本命英雄進行綁定,以“文明使者”身份進行出征儀式,最後才能正式進軍試煉場巨岩殿(遊戲內地圖名稱)!將《虛幻爭霸》與媒體品鑒會這樣巧妙的結合,驗證了視頻里的“虛幻世界,真實英雄”的說法。

  虛幻4原廠大作,《虛幻爭霸》重新定義MOBA最高顏值

  作為一家擁有二十年遊戲開發經驗的老牌公司,Epic Games在推動近年來遊戲發展曆程,扮演著極其重要的角色。一方面,Epic Games自行研發出品的Unreal Engine系列,被育碧、2K、Sony等知名遊戲公司使用,孕育不少如《Mass Effect2》《Batman:阿卡姆騎士》等優秀3A大作;另一方面,Epic Games運用自己引擎開發的遊戲也是讚譽不斷,從早些年的《虛幻競技場》,到近年來《無盡之劍》《Gear of War》都保持著高水準發揮,深受玩家歡迎。在2017年稱為“遊戲界奧斯卡”的GDC大會,Epic Games創始人,“虛幻之父”Tim Sweeney還獲得了終身成就獎。

  在媒體品鑒會上,Epic Games執行製作人John Wasilczyk現場披露了更多遊戲製作幕後細節:除了原廠Unreal Engine4搭建外,《虛幻爭霸》還運用了許多尖端技術,如電影級別的人物掃瞄、動作捕捉技術,毛髮、衣服精緻度滿分的英雄高精度建模技術。據聞,遊戲內最高精度的模型甚至達到了1億面!栩栩如生的英雄形象,讓人相信這款MOBA網遊的品質正在與3A大作看齊。

  《虛幻爭霸》不僅傾注了開發者對MOBA的熱愛,John更希望給玩家帶來打擊感更強烈,戰場體驗感更豐滿的一款NEXT MOBA精品, 這也是《虛幻爭霸》的研發初心。

  越肩視角帶來沉浸式體驗,將玩家真正進入MOBA戰場

  正如John所說的一樣,無論是三路對抗野區模式,亦或是補兵、對線、GANK、推塔的遊戲節奏,都顯露出《虛幻爭霸》本質上是一個MOBA遊戲。在MOBA這個骨架上,《虛幻爭霸》還融入更多可玩性的ACT、TPS等爽感元素,縱向挖掘整個遊戲的層次感。

  從英雄選擇界面來看,《虛幻爭霸》完美地融合了科幻與魔幻元素風格,既有極具科技感的機械機甲等戰鬥裝置,也有帶有魔幻色彩的戰鬥場景與英雄。未來《虛幻爭霸》也會逐步融入更多中國元素,包括中國英雄和特典中國風皮膚,目前已上線美服的中國女英雄隱娘大受玩家歡迎,而另一位男性中國風英雄悟空也將在未來與玩家見面。

  進入遊戲後,區別於傳統MOBA的上帝視角,《虛幻爭霸》採用了更具代入感的越肩視角,玩家視線不再限定俯視某個區域,而是深入戰場內部,需眼觀六路耳聽四方,來移動自己的視線範圍來避開盲區。越肩視角更接近人類日常生活中的習性視角,令玩家能真切感受到本體與戰場、英雄間的真實聯繫。做一個大膽的猜測,《虛幻爭霸》的越肩視角將在推動其在VR、AR領域發展方面,大有裨益。

  而在地圖和英雄技能方面,《虛幻爭霸》使用的是全3D地圖和技能,依託於強大的虛幻4光影粒子渲染和物理實體還原能力,保證了遊戲整體質感。這個“虛幻戰場”全面立體化,傳統MOBA戰場上的牆和草叢這類“裝飾物”被賦予了真實的意義。真實高低地勢差能讓玩家通過預判和MOBA意識逃開敵人的圍追堵截,甚至利用高塔地勢完美反殺。

  在這個立體的虛幻戰場,英雄對應也被賦予更多維的技能,無論是頭頂放大的法師基登,或是射擊戰力爆表的近戰英雄麗貝卡上尉,都能利用自身技能優勢迅速切入戰場,從“陸空夾擊Gank”或“一發入魂空中爆頭”,讓戰場每分每秒都緊繃刺激。英雄出裝主要通過卡組形式出裝,玩家在遊戲中逐步積累起自己針對不同位置的卡組,通過各式各樣的卡組出裝,來重新“自定義”只屬於自己的英雄。《虛幻爭霸》從真實感MAX的越肩視角到玩家自定義的英雄卡組出裝,真正做到把MOBA戰場主宰權交還給玩家。

  可以看出,《虛幻爭霸》是一款對MOBA玩家綜合素質要求較高的遊戲,無論是走位預判或是對整體局勢的把握,團隊之間的合作默契等方面,都要求玩家有一定的MOBA意識和經驗積累。而射擊元素,ACT格鬥等技能在英雄對線時也能獲得不少優勢。

  原汁原味的MOBA玩法,《虛幻爭霸》打造英雄全免的公平競技場

  在此次媒體品鑒會上,騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》中國區運營負責人熊世賢提到了玩家關心的國服與美服是否同步的問題,在現場也給出了“遊戲性將保持全球一致,Epic Games承諾會為中國玩家帶來原汁原味的《虛幻爭霸》。”除此之外,針對玩家“遊戲一測測三年”的質疑,運營負責人在現場也再次強調了2017年的測試計劃:4月26日將進行遊戲首次技術測試,預計在今年9月開啟曙光內測,今年12月開啟榮耀不刪檔測試。同時為了保證遊戲的公平競技性,所有英雄都將全免開放,正如虛幻爭霸創意總監曾強調的一樣,“只有免費才能讓開發商不敢懈怠”,這能夠讓開發商與玩家持續的保持交流,是更好的開發動力。

  《虛幻爭霸》在原廠Unreal Engine 4的基礎上搭建,遊戲品質自然毋庸置疑,但也有玩家擔心由於大部分電腦跑不動,國服代理商會犧牲遊戲精度來換取更多用戶。而熊世賢也給出了令玩家安心的回答:遊戲的性能優化將由Unreal Engine團隊親自操刀,服務器適配也會採用騰訊頂配、全球領先的服務器方案。同時,在玩法層面,國服團隊也將積極與玩家進行交流,在專注核心玩法的同時,會為國服玩家不斷創造驚喜。

  為MOBA愛好者而生,《虛幻爭霸》展望電競藍圖

  中國MOBA市場發展至今,已經有相當大的用戶基數,併成功培養一大批MOBA死忠愛好者,而Epic Games也是看準這批“誌同道合”的MOBA玩家,利用端遊這個更具潛力的發揮平台,將最前端技術運用在《虛幻爭霸》中,同時根據玩家訴求,進一步打磨遊戲品質。

  根據玩家訴求不斷優化遊戲的同時,《虛幻爭霸》在建立完善玩家社區方面也在不斷努力:騰訊互娛市場總監廖侃宣佈啟動“虛幻家園計劃”,積極鼓勵玩家產出更多高質量UGC來反哺遊戲,共同完善英雄故事和延展“為最高等文明亞述而戰”的世界觀內容。通過樹立有血有肉的英雄形象和構建飽滿完整的世界觀,《虛幻爭霸》能更好地加深英雄與玩家之間的情感羈絆,逐步將《虛幻爭霸》打造成一款無論是硬核玩法,還是內核文化方面都堪稱上乘的IP精品之作。

  積澱了一定的玩家用戶量後,《虛幻爭霸》未來也會在競技賽事方面有所佈局。騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》中國區運營負責人熊世賢表示,未來國服團隊將結合多年來在電競方面的運營經驗,從線上賽事延伸到線下城市賽,逐步完善搭建《虛幻爭霸》的電競體系。現在遊戲中現成的Paragon TV、Ureal OB等等系統已經為賽事做好了準備。相信Epic Games出品的遊戲內核技術,加上騰訊多年來的運營積累,雙方強強聯手,《虛幻爭霸》未來能交出一份頗為亮眼的成績單。

  關於騰訊互動娛樂:

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